No.150, No.149, No.148, No.147, No.146, No.145, No.144[7件]
デジタル化で描きかたが変わってしまってる部分を払拭しようと努力。徐々に影響受けてたっぽいけど、先月が顕著でしたので。
まぁまだまだ色々な描きかた試すけれど、少しずつ過去の自分の絵の好きな部分と今こうしたいと考えていることをうまく表現していけるようになりたいです。たぶん今年いっぱいかかる。
#絵のこと
まぁまだまだ色々な描きかた試すけれど、少しずつ過去の自分の絵の好きな部分と今こうしたいと考えていることをうまく表現していけるようになりたいです。たぶん今年いっぱいかかる。
#絵のこと
創作作品から持ち出したキャラが何人かいる(日本人キャラ達のこと)ので、そのあたりのPR小説はゲーム終了後のいろいろなことをふまえて、元の創作作品との微調整をしなくてはならないです。無かったことにして元の一次創作版に戻すのもアリなのでしょうが、あまりやりたくないです。なので、『裏でこういうこともありました』というかんじで一次創作版とPBM版を組み合わせて、PBM関連を表には出さずに上手く纏めるつもりです(何処かでこの時期の物語を外伝扱いにすると書いたと思いますが)。
ゲーム中は、余計な設定でマスター様や交流者様を混乱させないため秘密にしていたこともあるので、そういうのも書き加えてよさそうです。PBMに投入した結果、とても複雑なキャラになってしまったのもいて、キャラの心情でかなり悩みまくってますが……
#PBM
ゲーム中は、余計な設定でマスター様や交流者様を混乱させないため秘密にしていたこともあるので、そういうのも書き加えてよさそうです。PBMに投入した結果、とても複雑なキャラになってしまったのもいて、キャラの心情でかなり悩みまくってますが……
#PBM
PBMのオリキャラ登場シーンを文章として改めて書いて纏めるときに(サイトに載せる用なので自分の言葉で書き直します)、登場シーンが少なければとってもラクなので「良かった」とホッとするのですが、当時はでもちょっと悲しかったかもしれないですね *笑*
登場シーンのみなので、物語の粗筋としては成り立っていません。セリフも極力省きますし、書いてもあまりそのまま載せないような感じです(自分で考えたものでも……)。なのでなんだか書きにくい……
#PBM
登場シーンのみなので、物語の粗筋としては成り立っていません。セリフも極力省きますし、書いてもあまりそのまま載せないような感じです(自分で考えたものでも……)。なのでなんだか書きにくい……
#PBM
創作活動以外のアウトプットも楽しい。何年ぶりかな。20代の頃はこれを疲れも感じずに普通にこなしてたのかと思うとすごいです。
存分に語り合うことの大切さを痛感しています。思えば昔はたくさんお話とかをしましたね。どうやらすっかりショートメッセージの文化に慣れてしまってたみたいです。
まさか雑談から始まり、会話から過去の自分をみつめなおして、そこから学ぶことになろうとは……自分という存在について色々と考えさせられるし、創作するにあたっての参考にもなる。
#伝えたい
存分に語り合うことの大切さを痛感しています。思えば昔はたくさんお話とかをしましたね。どうやらすっかりショートメッセージの文化に慣れてしまってたみたいです。
まさか雑談から始まり、会話から過去の自分をみつめなおして、そこから学ぶことになろうとは……自分という存在について色々と考えさせられるし、創作するにあたっての参考にもなる。
#伝えたい
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#『リュフテシア』 #『カザムの書』
いろんなパターンを考えて検証してます。主に心情。設定のほうは何もせずともほぼ上手く繋がってくれたので、あとはキャラクターがどのように考え、何を感じ、それによってどう動くのか……です。
#『てんサガ』
#『てんサガ』
それまではいつも何かしら絵や音楽に関わっていたので、そういうことから完全に離れた『ごく普通の生活』がとても楽しくなってしまって、ずいぶんと長くそれらの活動から離れてしまっていたけれど、今また創作活動に戻ってくることができて嬉しいです。
やはり好きなのだなーと改めて思いました♡
#伝えたい
やはり好きなのだなーと改めて思いました♡
#伝えたい